又要在洞穴里沉迷一阵子了

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但也有很多让玩家感到新鲜的东西,比如有了液体物理的水和熔岩——你知道不小心炸开会发生什么;有了房间这个概念……Spelunky 2 与的高清版相比,整体视觉上有小幅提升:它色彩鲜艳,将各种陷阱和敌人与整体舞台设计出色地融合在一起……所以根据这些,可以这样理解:它看上去和玩起来很像一款游戏,你可以轻易上手

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行的微缩程序。……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中碎片程序在……unity中碎片程序是一项非常简单的任务

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在开始游戏前您需要先装备合适的武器。……游戏特点游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家,在游戏中获得的金币可以解锁更强大的武器

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏的代码写得比较乱,基本几天不看就忘记什么了,很繁琐。……,会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际要修改某个……TEXT,直接一个PUBLIC TEXT,再把包含Text的对象放进去就完了,根本不用再GetComponent

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初的时候就开始利用业余时间在这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调,非常折腾人。……而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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比如两幅画作,我们就一个像素一个像素地比较它们存储在计算机中的位图文件;两首乐曲,我们就去比较它们的声音波形图在每一个时间点的取值……;对于两个抽象的概念比如 DIVAGO 系统的输出,我们也可以比较每个逻辑原子在两个概念网络的真值差异……一个出于自我表达的欲望而自发提笔写作的作家,比起一个在语文考试中命题作文的学生,哪怕两者产出文章的质量相当

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……Q:这个游戏,长的和 GitHub 的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub 的开源坦克游戏 PanzerWar 就是我的项目:https://github.com

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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中,玩家操控狮鹫教团之主的女儿莎拉·潘宁顿,再次与对前作中获得的危险神器展开较量。……权杖和面具越来越不稳定,威胁到了莎拉父亲的生命以及全世界的安全。……在额外冒险剧情中续传奇篇章!

秘密教团 3:远古时代(The Secret Order 3: Ancient Times)

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中,玩家操控狮鹫教团之主的女儿莎拉·潘宁顿,再次与对前作中获得的危险神器展开较量。……权杖和面具越来越不稳定,威胁到了莎拉父亲的生命以及全世界的安全。……◎ 在额外冒险剧情中续传奇篇章!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了

版本:Early Access


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